home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-10 / 000168_owner-lightwave-l _Tue Oct 11 14:42:52 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-11-05  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail2.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id LAA07375; Tue, 11 Oct 1994 11:54:51 -0700
  4. Received: from walt.disney.com by mail2.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id LAA07273; Tue, 11 Oct 1994 11:54:25 -0700
  6. Received: from dalsdb by walt.disney.com with SMTP id AA00571
  7.   (5.65c/IDA-1.4.3 for lightwave-l@netcom.com); Tue, 11 Oct 1994 11:55:19 -0700
  8. Received: from snowhite.fa.disney.com by dalsdb with smtp
  9.     (Smail3.1.28.1 #53) id m0qumM5-00000EC; Tue, 11 Oct 94 11:55 PDT
  10. Received: from lucky by snowhite.fa.disney.com with smtp
  11.     (Smail3.1.28.1 #53) id m0qumPV-0004CBC; Tue, 11 Oct 94 14:58 EDT
  12. Received: by lucky
  13.     (931110.SGI/15.6) id AA04493; Tue, 11 Oct 94 14:59:00 -0400
  14. Message-Id: <9410111459.ZM4491@lucky>
  15. Date: Tue, 11 Oct 1994 14:59:00 -0400
  16. In-Reply-To: owner-lightwave-l@netcom.com
  17.         "Help! (bones and objects)" (Oct 10,  4:28pm)
  18. References: <199410102223.QAA11558@fcom.cc.utah.edu>
  19. X-Mailer: Z-Mail (3.1.0 22feb94 MediaMail)
  20. To: lightwave-l@netcom.com
  21. Subject: Re: Help! (bones and objects)
  22. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  23. Mime-Version: 1.0
  24. From: hurtt@fa.disney.com
  25. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  26. Precedence: bulk
  27. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  28.  
  29. > I would like to move the eye-stalk around like a tenticle using bones - but
  30. > at the same time have the eye-lid and eye-ball attached to the end of the
  31. > stalk and be able to rotate the eye-ball and blink the eye-lid.
  32. >
  33. > I think I've hit a limitation of the current version of Lightwave.
  34. >
  35.     Indeed. What's needed here is the ability to parent anything to
  36. anything within Lightwave, including bones across to different objects. Along
  37. the same lines, the ability to keyframe parents and keyframe targets.
  38.     Waiting for 4.0 on the SGI. :)
  39.  
  40.     Chris
  41.  
  42. --
  43. {   Chris Hurtt   |  Not-So Independant |"The turn of the road all night went
  44.  }
  45. {  (Boulder, CO)  |    Avante-Guarde    | down the lift up from the back blue
  46.  }
  47. { now Orlando, FL |  Animator/Filmaker  | toad it home again. It was then that
  48. }
  49. {    Disney CGI   | hurtt@fa.disney.com | it is. And when that was if ever..."
  50. }
  51.  
  52.